Live Streaming
ライブストリーミング

配信視聴は、止まらない。
24 時間 365 日、高画質の視聴が、あらゆる場所で当たり前になっています。
日本のライブ配信市場は、2030 年までに年率 26% 超で成長する見通しです。
出典: Grand View Research「Japan Live Streaming Market Size & Outlook, 2024-2030」
日本国内のライブ配信市場は、2024年から2030年にかけて年平均26.1%で成長し、2030年には約167億ドル規模に達すると予測されています。5G通信の普及とOTT配信サービスの定着、SNS経由のライブ配信の一般化が、この成長を後押ししています。一方で、同時接続数の増加は、そのままインフラコストの増加に直結するという課題も抱えています。
高密度、低コスト、低消費電力
3つ同時に手に入ります
圧倒的な高密度
1台のサーバーに20基以上のVPUを搭載可能。データセンターの設置面積を最小限に抑えられます。
最も低いコスト
CPUやGPUと比べて、1台あたりの処理本数が段違い。結果として、1ストリームあたりの導入コスト(CAPEX)が最も低く抑えられます。
最も低い消費電力
消費電力は他方式のごく一部。電気代(OPEX)とCO2排出量の両方を最小限に抑えます。
ビットレートを動的に抑えて
帯域もコストも画質も守ります
ライブ配信の運用コストの中でも、帯域(ネットワーク転送量)は大きな割合を占めます。「Capped CRF」というビットレート制御技術を使うと、圧縮しやすい映像は自動的にビットレートを抑え、圧縮が難しい映像だけは決められた上限(キャップ)まで使う、というメリハリのある配信が可能になります。簡単な場面では帯域を節約し、難しい場面では今までと同じ帯域・画質を保つ——Smart VPUが、この調整を自動で行います。

CPU 負荷を抑えたまま、複数映像を 1 画面に
VPUはFFmpegのXstackフィルターをハードウェア上で効率的に処理できるため、CPU使用率を抑えたまま、複数の映像ウィンドウを組み合わせたモザイク表示を柔軟に構成できます。多拠点からの映像を1画面にまとめる配信や、Web会議のグリッド表示のような用途に向いています。

リアルな “リアルタイム”
低遅延な処理性能により、視聴者に途切れのない体験を届けます。
